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[单选题]

对于下图中的脚本,点击绿旗后,角色说出的内容是()

A.10

B.20

C.100

D.110

答案

D、110

更多“对于下图中的脚本,点击绿旗后,角色说出的内容是()”相关的问题

第1题

对于点击绿旗后下图中脚本的执行过程,下列叙述错误的是()

A.变量积的值在某一刻可能为5

B.变量临时变量的值在某一刻可能为3

C.变量乘数的值最终为5

D.变量积的值最终为24

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第2题

默认小猫角色,点击绿旗后,每次点击小猫,小猫都会说“你好”2秒(错)()
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第3题

点击小绿旗,运行下图脚本,变量输出最终的值为()

A.aan

B.aaa

C.ami

D.naa

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第4题

怪物的位置和程序如下图,积木中的颜色和气球颜色一致,点击绿旗,怪物角色会换成frank-a造型()
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第5题

飞船程序如下图所示,点击绿旗后,按下空格键,下列哪个选项正确()

A.飞船一直飞行,没有变化

B.飞船加速飞行

C.飞船隐身

D.飞船发生扭曲

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第6题

默认小猫角色,初始位置在舞台中间,方向90°,点击一次绿旗,说法正确的是()

A.会画出一条线条粗细不变的虚线

B.会画出一条线条粗细不变的实线

C.会画出一条不断变粗的实线

D.会画出一条不断变细的虚线

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第7题

某个角色只有如下所示的脚本。点击开始按钮,运行脚本后,画笔将移动()

A.50

B.100

C.150

D.一直移动

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第8题

点击绿旗后熊猫思考“呃…”3秒钟()
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第9题

在[运动流模式(MotionFlowMode)]中,对于[脚本(Scripts)]中下列按钮的功能描述错误的是:

A.[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。

B.[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。

C.[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。

D.将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。

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第10题

当角色区有多个角色时,在进行脚本编辑前,需要做的是()

A.在本地文件中上传角色

B.点击选中角色

C.从角色库中选取角色

D.绘制新背景

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第11题

关于绘图中的图章积木,下面说法错误的是()

A.执行图章积木,可以在舞台中绘制出和角色完全一样的图案

B.角色隐藏的情况下,执行图章仍然可以在舞台出绘制出和角色一样的图案

C.通过图章积木绘制出的图案,和角色本体一样,可以通过程序将其变大或变小

D.改变角色颜色特效后,再使用图章积木,绘制出来的图案颜色也会随之改变

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