对于下图中的脚本,点击绿旗后,角色说出的内容是()
A.10
B.20
C.100
D.110
D、110
A.10
B.20
C.100
D.110
D、110
第6题
A.会画出一条线条粗细不变的虚线
B.会画出一条线条粗细不变的实线
C.会画出一条不断变粗的实线
D.会画出一条不断变细的虚线
第9题
A.[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。
B.[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。
C.[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。
D.将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。
第11题
A.执行图章积木,可以在舞台中绘制出和角色完全一样的图案
B.角色隐藏的情况下,执行图章仍然可以在舞台出绘制出和角色一样的图案
C.通过图章积木绘制出的图案,和角色本体一样,可以通过程序将其变大或变小
D.改变角色颜色特效后,再使用图章积木,绘制出来的图案颜色也会随之改变