题目内容
(请给出正确答案)
[单选题]
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。
A.0.0~1.0
B.0.0~2.0
C.1.0~2.0
D.0.0~3.0
答案
查看答案
A.0.0~1.0
B.0.0~2.0
C.1.0~2.0
D.0.0~3.0
第4题
A.用于表示物体纹理的图像在显示器上显示时的物理坐标
B.纹理图像在X和Y方向上的大小
C.在沿水平方向u轴和沿垂直方向v轴上的相对大小
D.实际纹理图像上每个像素的坐标值