在敏捷开发中,()可以制作用户故事
A.整个团队
B.用户
C.客户
D.相关的他人
A.整个团队
B.用户
C.客户
D.相关的他人
第1题
A.与敏捷开发不同,基于传统软件开发方法的项目前期花大量的时间进行需求调研,代价高,在后期如果进行调整,代价更高。
B.敏捷开发可以快速形成原型系统,引导用户的需求,实现需求的快速迭代更新,逼近用户的实际期望。
C.敏捷开发要求开发团队利用已有能力和资源作为约束,快速构建demo系统,较难满足市场环境、用户、事件等的不确定性。
D.敏捷开发迭代多,因此导致软件版本多,同时由于周期短,时间紧,容易造成文档缺少,这都给软件开发管理带来了难度。
第2题
A不可靠,速率本身并不是用以横向比较团队绩效的指标。
B不可靠,速率必须在理想时间的上下文中才能得到团队间生产力比较的准确结果。
C可靠,只要组织对用户故事复杂度定义了标准化的基线。
D可靠,只要敏捷团队都统一使用故事点或都统一使用理想时间。
第3题
A.作为一个开发,我想实现数据访问,以便我可以开始后面的服务实现
B.作为一个用户,我想要登录网站,浏览商品,选定商品放购物车,用几种方式支持,以便我可以有会员积分
C.作为一个网站管理员,我想要统计每天的日活度,以便提供数据给产品经理反馈
D.作为一个测试人员,我想要实现自动化测试,以便可以方便的做回归测试
第4题
A.我们最优先要做的是通过尽早的、持续的交付有价值的软件来使客户满意
B.即使到了开发的后期,也欢迎改变需求。敏捷过程利用变化来为客户创造竞争优势
C.经常性地交付可以工作的软件,交付的间隔可以从几个星期到几个月,交付的时间间隔越短越好
D.严密的合同减少风险,如果变更需求要走CR流程
第6题
A.通过随板AC功能可以结合用户管理功能,可以实现有线无线用户的统一认证
B.随板AC功能必须由带ENP芯片的单板实现
C.敏捷交换机的随板AC功能只能支持AP的集中转发模式
D.敏捷交换机的随板AC功能可以支持IPv6用户接入和认证
第10题
A.知识横向联系
B.富有弹性的计划
C.整合各种教育资源
D.生活化、游戏化的学习